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최근 게임산업진흥에관한법률(이하 게임산업진흥법) 시행령 개정안에 스포츠베팅게임이 편입된 이후, 국내 중대형 게임회사들이 관련 시장에 뛰어들 채비를 하고 있다. 올해 게임 시행령 규정으로 아예 이용자보호 및 사행행위 방지를 위한 계획을 게임물관리위원회와 협의해 수립하도록 하면서 게임이용자보호센터 내 그 계획의 수립 이행을 평가해 인증하는 민간 인증제도도 마련했다. 문제는 게임법 시행령 개정으로 스포츠베팅게임도 웹보드게임과 같은 규제를 받지만 그 기준이 확립돼 있지 않은 사각지역에 있다는 점이다. 웹보드게임과 마찬가지로 불법환전상에 의한 환전 사례도 꾸준히 제기되고 있다. 10일 관련 업계에 따르면 국내 스포츠베팅 시장 규모는 보수적으로 약 30조원으로 추정된다. 11일 관련 업계에 따르면 국내 스포츠베팅 시장 규모는 보수적으로 약 30조원으로 추정된다. 이중 불법 사설 스포츠 게임 시장 규모는 25조원, 정부로부터 인가받은 합법 스포츠 게임 시장은 약 5조원(스포츠토토 등)으로 사설 비중이 압도적으로 높다. 이 게임 역시 인게임 머니로 승패 등을 맞추는 방식이다. 스포츠 베팅 게임 규제는 웹보드 게임과 동일한 청소년이용불가(성인 전용)와 월 50만원 인게임 머니 충전 등이 적용된다. 업계 한 관계자는 “1일 손실 한도로 인해 접속이 제한되는 이용자는 전체 이용자의 약 7% 가량된다”며 “접속제한 이용자 중 결제 이용자 비중은 70%로 1일 손실 한도 규제 폐지는 이들의 이탈을 막고 게임 잔존률을 높일 수 있는 가능성을 높여준다”고 전했다.


지난 2014년 제정된 정부의 웹보드 게임 규제는 ‘1회 이용한도‘와 ’월 결제한도’를 각각 3만원과 30만원, 1일 손실한도는 10만원으로 제한됐다. 또한 함께 자리한 ‘양준혁 야구재단’ 양준혁 이사장은 "스포빌이 건전한 스포츠 문화 발전을 위해 다방면으로 애쓰고 있다는 것을 잘 알고 있으며, 많은 사회적 논란을 야기 시키는 온라인 불법 스포츠 도박의 근절을 위해 국내에서는 최초로 정식 허가받은 스포츠베팅 게임 사이트 ‘스포플레이’를 런칭, 또는 나아가 많은 사람들이 다양하고, 건전하게 스포츠 문화를 즐길 수 있도록 오늘 이렇게 이용자 보호 선포식까지 개최하게 된 것을 진심으로 축하드린다"라고 발언한 뒤, "오늘 선포식을 시작으로 스포츠베팅 게임이 국내에서도 건전하고 즐거운 스포츠 문화 중 하나로 정착할 수 있도록 여러분의 뜨거운 관심과 격려 부탁드린다."며 축사를 했다. 그러면서 “오늘 선포식을 시작으로 스포츠베팅 게임이 국내에서도 건전하고 즐거운 스포츠 문화 중 하나로 정착할 수 있도록 여러분의 뜨거운 관심과 격려 부탁드린다”고 말했다. 50만원 결제자 비중은 전체이용자의 2.6%에 불과하다”면서 “게임당 1인 평균 최고 베팅 금액이 현재 한도(5만원) 이내로 형성되어 있어 그만큼 현재 적용 규제 중 일 손실 한도 제한이 시장 규모에 미치는 영향이 크다”고 설명했다. 이번 게임산업진흥법 개정안으로 인해 그동안 합법과 불법을 넘나들며 운영되어왔던 스포츠베팅 게임은 규제 영역으로 포함됐다.


기존 게임산업진흥법에서 사행성 웹보드게임의 규제 대상이 카드게임이나 화투놀이 위주였다면, 이번 개정안에는 ‘스포츠 승부 예측 게임’이 새롭게 포함됐다. 아직 윈플레이의 세부 내용은 공개되지 않았지만, 글로벌 스포츠 경기를 바탕으로 한 승부 예측의 재미를 강조했다고 알려졌다. 엠게임은 지난 6월 18일 스포츠 베팅 게임 윈플레이의 청소년이용불가 등급분류를 받았다. 스포빌은 게임 이용자들의 권익보호와 건강한 게임문화 조성을 위해 이용자보호가이드라인을 마련하고 스포츠베팅게임이 건강한 문화컨텐츠로 성장하는데 최선을 다하겠다고 밝혔다. 그러나 이런 편견이 약화되고 있고 이용자들의 과도한 몰입과 중독도 옛말이다. 네스엠의 신현종 대표는 “70만 다운로드와 25만명 이상의 회원들에게 꾸준한 사랑받아왔던 '스팟'과 최근 각광받고 있는 스포츠 배팅 게임을 국내 스포츠 마니아들에게 선보일 수 있게 돼 기쁘다”라며, "스포라이브 등 먼저 출시 된 게임들의 수익성을 볼 때 '해전 1942'의 공백을 채우는 동시에 높은 수익도 기대 할 수 있게 되었다"라고 밝혔다. 네스엠(대표 신현종)은 엘씨씨(대표 박영웅)가 개발, 서비스하는 스포츠 전문 방송플랫폼 '스팟'과 스포츠배팅게임 '스팟365'의 서비스 계약을 체결하고 웹보드게임 사업에 진출한다고 밝혔다. 넵튠은 스포츠 시뮬레이션 게임 개발사 나부스튜디오와 스포츠 베팅 게임 공동 서비스 계약을 체결하고 준비 작업이 한창이다. 10일 게임 업계에 따르면 엠게임, 넵튠, NHN 등이 스포츠 베팅 게임을 내놓을 예정이다. 이에 NHN 등 게임사들도 스포츠베팅 게임을 출시했으며 시장이 커져가고 있는 상황이다. 스포츠베팅 게임은 스포라이브 등 소수의 업체들이 시장을 점유하고 있지만, NHN 등 브랜드 인지도가 높은 게임 업체들의 진출이 본격화될 경우 전체 시장 규모 확대가 기대된다는 관측이 나온다.


특히 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파로 스포츠 경기가 무관중으로 진행되는 가운데 비대면(언택트) 문화 확산도 스포츠베팅 게임 시장에 대한 기대감을 키우는 요인이다. 게임 업계에 따르면 엠게임(058630) 재무분석차트영역계속기업리포트, 넵튠, NHN, 넷마블(251270) 재무분석차트영역계속기업리포트 등이 스포츠베팅 게임시장 진출을 준비하고 있다. 쉽게 말해 스포츠베팅 게임에서 하루에 10만원을 잃어도 한 달 50만원이라는 제한 아래에서 게임을 계속 할 수 있다는 것이다. 추후 다른 스포츠 선수들과의 후원 계약을 계속 진행할 예정이다. 또다른 이슈는 바로 게임법 개정으로 인해 넵튠이 준비하고 있는 스포츠 베팅게임이다. 넵튠은 크래프톤 상장 이슈도 있지만 또다른 이슈로도 주가가 상승 중이다. 넵튠은 스포츠 시뮬레이션 게임 개발사 나부스튜디오와 스포츠 베팅 게임 공동 서비스 계약을 체결하였다. 플랫폼별로는 모바일 게임 매출이 작년 상반기 1573억원에서 올해 7108억원으로 급증했다. 크래프톤, 상반기 영업익 5137억… 게임 ‘배틀그라운드’(사진)의 개발사 크래프톤이 올 상반기 게임업계 빅3인 ‘3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)’과 어깨를 나란히 하는 영업이익을 거뒀다. 정식 출시는 이르면 내년 상반기 가능할 것으로 보인다. 이어서 (사)대한당구연맹 남삼현 회장 역시, “이번 선포식을 통해 복합적인 스포츠 컨텐츠 문화가 형성될 것으로 많은 기대를 하고 있다. 2017년부터 청소년 축구 국가대표 출신 및 청춘 FC 출신 이강 선수와 스폰서십 계약을 체결하여 현재까지 후원하고 있으며, 2018년부터 김병지, 송종국 등 레전드 선수들과 계약을 통해 기업을 홍보하며, 유튜브 채널 ‘꽁병지 TV'를 지속적으로 후원하고 있다.



그 당시 KBL과 KBO에 광고와 후원을 진행하고, 다수의 스포츠행사의 주관사 및 협찬사로 참여하여 국내 스포츠 산업의 부흥에 힘써왔다. 코로나 19로 경기장을 찾지 못한 사람들이 스포츠 베팅게임으로 즐거움을 찾고 있다. 토토사이트 현장감은 느끼지 못하지만 좋아하는 팀을 응원하고 베팅하면서 짜릿함을 느끼고 코로나 블루를 이겨내고 있다. 스팟은 단순한 경기 중계를 뛰어 넘어 누구나 해설가가 되어 방송을 할 수 있다는 장점이 있다. 아직 충분하다고 할 수는 없지만 꾸준히 사각지대를 줄이기 위한 경로를 밟고 있는 것이다. 그만큼 게임의 사행성이 강화되고, 이용자가 과몰입할 가능성도 높은 것이다. 비효율적인 압박은 매우 위험할 것이다. 가왕 조용필의 노래. 기본적으로 곡 자체가 신나는 분위기인데다 자주 와보지 않은 초보 팬에게는 팀 응원가보다 널리 알려진 대중음악이므로 응원단석에서 율동 지시가 나오면 쉽게 박자에 맞춰 따라할 수 있는 노래다. 이날 신문은 이강인이 전날 블루 BBVA 국제대회 8강전에서 바르셀로나 유스 팀(U-12)을 상대로 결승골을 넣어 1대0 승리를 이끈 활약상을 전하며 "대회 최고의 센세이션을 일으킨 선수"라고 극찬했다. 주최 팀)이 참가한다. 아무래도 강한 팀들이 참가를 하다 보니 리가 ACB의 플레이오프에 참가하는 팀과 거의 같은 경우가 많다. 10개 조 40개 팀들이 경쟁하여 16강에 각조 1위팀 전원과 각조 2위팀 중 서아시아 조에서 상위 3팀, 동아시아 조에서 상위 3팀이 16강에 진출한다. 전체 매출 중 해외 부문의 비중이 93.8%에 달했다.


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